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큰 그림부터 살펴보자면, UX는 사용자가 제품 또는 서비스와 상호작용하는 전반적인 경험을 나타내며, UI는 이러한 상호작용을 가능하게 하는 인터페이스를 디자인하는 것이다. 이 둘은 밀접하게 연관되어 있으며, 함께 제품 또는 서비스의 품질을 결정한다.

1. 유저 경험(User Experience, UX):

  • 사용자 중심 디자인(User-Centered Design): 사용자의 니즈와 행동을 중심으로 제품 또는 서비스를 디자인하는 접근 방식.
  • 유저 리서치(User Research): 사용자들의 행동, 선호도, 니즈 등을 조사하여 제품 또는 서비스의 개선점을 파악하는 활동.
  • 프로토타이핑(Prototyping): 아이디어를 구현하고 테스트하기 위해 초기 버전의 제품을 만드는 과정.
  • 유저 플로우(User Flow): 사용자가 제품 또는 서비스를 이용하는 과정을 시각적으로 나타낸 것.
  • 유저 테스트(User Testing): 실제 사용자들을 대상으로 제품 또는 서비스를 테스트하여 문제점을 발견하고 해결하는 과정

2. 사용자 인터페이스(User Interface, UI):

  • 레이아웃(Layout): 화면에 요소들을 배치하는 방법을 결정하는 것.
  • 컬러(Color): 사용자에게 정보를 전달하거나 감정을 유발하기 위해 색상을 활용하는 것.
  • 아이콘(Icon): 간결하고 직관적인 아이콘을 통해 사용자에게 정보를 전달하거나 기능을 제공하는 것.
  • 버튼(Button): 사용자가 클릭하거나 탭하여 상호작용할 수 있는 요소.
  • 폰트(Font): 가독성과 사용자 경험을 향상시키기 위해 텍스트에 적절한 서체를 선택하는 것.
  • 애니메이션(Animation): 사용자의 시선을 끌거나 특정 기능을 강조하기 위해 화면 요소에 동적인 움직임을 부여하는 것.

이러한 UX UI 용어들은 제품 또는 서비스를 디자인하고 개선하는 과정에서 중요한 역할을 한다. 사용자들의 니즈를 충족시키고 효율적으로 상호작용할 있는 제품 또는 서비스를 제공하기 위해 지속적으로 고려되어져야 한다.

 

  • MVP (Minimum Viable product) : 최소한의 자원, 인력으로 시장에서 검종해 볼 수 있는 버전의 제품. 최소 기능 제품이라고도 부른다.
  • W3C : 웹(www) 표준을 장려하는 조직으로 HTML, KHTML. CSS 등 웹 관련 기술의 표준을 담당한다.
  •  피처 (Features) : 제품이나 서비스 개발에서 기능 단위를 뜻한다. 실무에서는 '피쳐 단위'라고 자주 표현한다. 핵심 기능을 키 피처(Key Features) 라고 부르며 맥가이버 칼처럼 기능이 먹지덕지 불어버린 상태를   피치(Feeturs)이라고 부른다.
  •  액세서빌러티(Accessibility) : '접근성'을 뜻한다. 설계한 기능이 고령자나 장애인도 충분히 사용할 만큼 접근성이 좋은지를 가늠하는 용어로, W3C에서 관리하고 있다.
  •  피저빌러티(Feasibility) : '실현 가능성'을 뜻한다. 현재 팀의 자원이 어느 정도인지 파악하고 이 자원으로 제품을 제작할 수 있는지, 실현 가능성을 검토할 때 사용하는 용 어다.
  •  가이드라인(Guideline) : '기준'이나 '지침'을 뜻한다. 디자인 시스템이나 코딩 가이드, 운영 가이드 등이 여기 포함된다. 구글의 머티리얼 디자인이 대표적이다.
  •  VOC(Voice Of Customer) : '고객의 소리'를 뜻한다. 사용자의 리뷰, 불만 등이 여기 해당하며 보통 고객 관리 팀을 통해 접수한다. VOC는 사용성을 개선할 때 매우 중요한 근거가 된다.
  •  태스크(Task) : 사용자가 최종 단계에 도달하기까지 수행해야 하는 절차'를 뜻한다.
    예를 들어 스파게티 요리법을 검색해 레시피를 확인한다면 '웹사이트 열기 - "스파게 티 요리법" 검색 - 마음에 드는 블로그 클릭 - 내용 확인하기' 같은 절차가 필요할 것 이다. 이때 하나하나의 과정이 태스크에 해당한다.
  •  UGC(User Gonerated Content) : '사용자가 직접 생성한 콘텐츠'를 뜻한다. 사용자가 직접 촬영해 업로드한 사진이나 영상이 여기 해당한다.
  •   피델리티(Fidelity) : 시각적으로 최종에 얼마나 가까워졌는가를 판가름하는 충실도를 뜻한다. 퀄리티에 따라 로우 피델리티(Low Fidelity)와 하이 피델리티(High Fidaity)로 나눈다.
  • 스토리보드(Storyboard) : 페이지, 플로우, 로직, 이동 흐름 등이 상세히 쓰여 있는 기획 문서. 줄여서 SB라고 부르기도 한다.
  • 어포던스(Affordance) : 행동 유도성. 사용자는 인터페이스를 보기만 해도 다음에 어떤 행동을 해야 할지 즉각적으로 알 수 있어야 한다.
  • 유저빌러티(Usabillity) : '특정 목적을 달성하기 위해 기능이 어느 정도로 사용하기 쉬운가'를 뜻하며 사용성이라고도 부른다.
  • UT(Usabillity Testing) : 같은 팀이 모여 유저빌러티를 테스팅하는 단계를 뜻한다.
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