사용성 테스트 실행 과정 :
사용성 테스트는 총 1시간 내외로 구성하는 것이 적절
사용성 테스트 안내
- 사용성 테스트의 목적 (왜 하는 것인지), 진행 방법 (어떻게 진행될 것인지), 주의 사항에 대해 안내
- 영상/사진 촬영 동의 여부를 체크하고, 기밀 프로젝트인 경우 보안 서약서를 작성
테스크 안내
- 참가자가 수행해야 할 테스크를 알려준다.
테스크 수행 & Think Aloud
- 참가자는 안내받은 테스크를 수행한다.
- 이 때, 진행자는 참가자에게 테스크를 수행할 때 자신의 생각과 감정을 말로 표현해줄 것을 요청한다.
THINK ALOUD
★★★★★
별 다섯개! 중요!
뜻 : 생각을 시끄럽게 한다.
머릿속에 떠오르는 생각이라던지 느낌이라던지, 감정, 그걸 다 말로써 표현을 하는 방법이라고 생각하면 된다.
사후 인터뷰
- 사후 인터뷰를 진행하면서 이용 만족도를 측정한다.
- 사후 인터뷰를 통해 참가자가 테스크 수행 전에 기대했던 것이 수행 후와 비교했을 때 어느 정도 차이가 있는지, 불편하게 하는 오류 요인은 무엇이 있는지 등을 파악한다.
- 사후 인터뷰는 각 테스크가 종료된 직후에 진행하는 것이 바람직하다.
마무리
- 참가자에게 테스트 종료를 알리고, 참여 보상을 증정한다.
관찰자로 참여하는 인원의 경우에도 테스트에 들어가기 전에 사용성 테스트 시나리오를 숙지하고 있는 것이 바람직하다.
Think Aloud 이해하기
테스크를 수행하면서 머릿속에서 어떤 생각이 드는 지 말로 표현하도록 하는 방법
Think Aloud를 통해 얻을 수 있는 정보 예시는 아래와 같다.
- 유저가 메뉴나 버튼, 아이콘을 클릭한 의도 (어떤 의도를 가지고 클릭했는지, 어떤 과정에 의해서 인지를 하게 되는지)
- 어떤 행동을 했을 때 기대하는 결과값
- 테스크 수행 중 유저가 겪는 어려움 (어디서 어려움을 겪었는지, 실수를 했다면 왜 했는지를 이해해 볼 수 있다.)
- 테스크 수행 중 유저가 실수를 한 이유
유저의 실제 의도와 인지 과정을 이해하고 (어떻게 하면 이걸 조금 더 잘할 수 있게 해줄지) 설계에 반영할 수 있다는 장점이 있다.
편안한 분위기에서 자연스럽게 생각을 말할 수 있는 분위기를 조성하는 것이 중요하다.
Think Aloud를 진행하는 방법에는 크게 두 가지가 있다.
1️⃣ Think Aloud
테스크 수행과 동시에 진행한다.
장점 : 정보를 찾고자 할 때 참가자의 의도를 명확히 파악할 수 있다.
단점 : 말과 행동을 동시에 하려다보니 수행 집중력이 떨어질 수 있다. 진행자가 능숙하지 않다면 실수로 참가자에게 다음 행동을 암시하는 힌트를 줄 수 있다.
2️⃣ Retrospective Think Aloud
테스크 종료 후 기억을 되살리며 진행한다.
장점 : 테스크 수행 중에는 테스크에만 집중할 수 있다.
단점 : 이전에 한 행위를 기억 못 할 수 있어요. 사소한 오류에 대해 적극적으로 표현하지 않으려는 경향이 있다.
✅ 보통은 테스크 수행과 Think Aloud를 동시에 진행하는 첫 번째 방식을 채택한다.
🚨 Think Aloud 유의사항
테스트 중에는 참가자가 말을 많이 하도록 유도해야 한다.
- 중간에 참가자가 질문을 할 때 최대한 답변을 주지 않아야 한다.
- 중간에 참가자가 실수를 한다고 해서 힌트를 주거나 고치려고 하지 말아야 한다.
- “왜 그렇게 생각하세요?”, “어떻게 해야할 것 같으세요?” 등의 열린 질문으로 참가자의 생각을 알아보는 것이 바람직하다.
01. 사용성 테스트 준비 방법
사용성 테스트의 개념사용성 테스트(Usability Test; UT)는 프로토타입이 있다면 제품 개발 단계 중 언제든 활용할 수 있다.유저가 제품이나 서비스를 실제 사용할 때 의도한 시나리오에 따라 테스크
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03. 사용성 테스트 결과 정리
1) 사용성 테스트 결과 정리하기✅ 문제점 도출 → 원인 도출 → 개선 방향 도출을 통해 결과를 정리한다.문제점 도출참가자의 생각과 행동에 대한 기록을 종합하여 문제점을 파악한다.진행자와
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04. 제이콥 닐슨의 휴리스틱 평가 방법
휴리스틱 평가(Heuristic Evaluation) :전문가가 인터페이스를 검토하여 사용자 인터페이스의 문제점을 발견하는 방법사용성 테스트와는 달리 유저를 대상으로 하지 않고, 디자이너나 사용자 경험 전
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